Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Witch Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Witch Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Magic Archer Lumberjack Witch Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Witch The Log Lumberjack Ram Rider
The Log
P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 2 14

Firecracker
The Log P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Witch
The Log Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Witch Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
The Log Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Witch The Log Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
The Log Magic Archer Lumberjack
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Ram Rider Firecracker Witch Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Witch Firecracker The Log Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Witch The Log Ram Rider
Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Firecracker Witch The Log Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Witch The Log Firecracker Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Firecracker The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Witch The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Witch Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Witch The Log Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Lumberjack Ram Rider
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider
Firecracker Witch The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Lumberjack
Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Magic Archer Ram Rider
Witch The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider
The Log
Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Witch The Log Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076