Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Witch Prince Ram Rider
Rocket
Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Witch Prince Ram Rider Lightning P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Firecracker Witch Prince Ram Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Prince P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Witch
Prince P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Witch Lightning Electro Giant Ram Rider
Lightning
Electro Giant Ram Rider Prince
P.E.K.K.A
Firecracker Witch Ram Rider
Electro Giant
Lightning Prince
Ram Rider
Lightning Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Witch Electro Giant
Lightning
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Giant
Prince
Ram Rider
Mega Knight
Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Witch Prince P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Lightning
Witch Prince P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider Mega Knight
Lightning Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Lightning Ram Rider Firecracker Witch
Lightning P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Prince
Firecracker Prince Mega Knight
Witch Firecracker Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Firecracker Witch Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Witch Lightning Ram Rider
Mega Knight Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Lightning P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Witch Prince Ram Rider
Witch Firecracker Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Mega Knight Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince P.E.K.K.A Electro Giant
Firecracker Prince Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince Lightning Ram Rider
Prince Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker Electro Giant Witch Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Witch Lightning Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Prince Electro Giant
Prince Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Witch Ram Rider
Firecracker Witch Electro Giant Mega Knight
Witch Electro Giant Firecracker Prince Lightning P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Ram Rider
Lightning
Lightning Firecracker Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Giant Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Firecracker Lightning Ram Rider
Firecracker Lightning Ram Rider
Lightning Prince
Firecracker Lightning Prince Ram Rider
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Prince
Lightning Firecracker Witch
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Prince Mega Knight
Lightning Firecracker Witch Electro Giant Mega Knight
Lightning Prince Mega Knight
Lightning
Prince Lightning
Lightning
Firecracker Electro Giant Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Lightning Ram Rider
Lightning Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Witch Electro Giant
Lightning Firecracker Witch Electro Giant
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Firecracker
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Witch Prince
Lightning Firecracker Witch Ram Rider
Lightning Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Electro Giant
Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant Firecracker Witch Lightning
Firecracker Witch Lightning
Lightning Firecracker Witch Prince Electro Giant Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076