Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Barbarian Hut Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Graveyard
Giant Snowball
Clone Graveyard
Zap
Firecracker Clone Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Hut Clone Electro Wizard Graveyard
The Log
Firecracker Barbarian Hut Clone Graveyard
Earthquake
Firecracker Barbarian Hut Clone Graveyard
Arrows
Firecracker Clone Graveyard
Royal Delivery
Firecracker Wizard Clone Electro Wizard Graveyard
Fireball
Firecracker Wizard Barbarian Hut Clone Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Barbarian Hut Clone Electro Wizard Graveyard
Lightning
Wizard Barbarian Hut Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Electro Wizard Wizard Graveyard Goblinstein Barbarian Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Clone Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Barbarian Hut Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Barbarian Hut
Graveyard Firecracker
Clone
Electro Wizard
Electro Wizard
Graveyard Clone Mega Knight
Graveyard
Barbarian Hut Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard Graveyard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Barbarian Hut Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Hut
Firecracker Electro Wizard
Clone
Electro Wizard
Firecracker Wizard Barbarian Hut Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Firecracker Wizard Electro Wizard
Barbarian Hut Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight Electro Wizard
Barbarian Hut Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Hut
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Barbarian Hut Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Barbarian Hut Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Hut Electro Wizard Mega Knight
Wizard Barbarian Hut Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Wizard Barbarian Hut Electro Wizard
Wizard Firecracker Barbarian Hut Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Hut Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Barbarian Hut Electro Wizard
Mega Knight Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard
Barbarian Hut Electro Wizard
Mega Knight Barbarian Hut
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Barbarian Hut
Barbarian Hut
Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Wizard Barbarian Hut
Wizard Firecracker Barbarian Hut Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Barbarian Hut
Mega Knight Firecracker Wizard Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Hut
Firecracker Electro Wizard
Barbarian Hut
Firecracker Barbarian Hut
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Barbarian Hut
Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker Wizard Barbarian Hut
Firecracker Wizard Barbarian Hut Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarian Hut
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard
Electro Wizard Barbarian Hut
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076