Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Goblin Barrel Bandit Sparky
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Wizard Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Wizard Lightning Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Bandit Sparky Mega Knight
Wizard
Bandit Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Bandit Sparky Mega Knight
Lightning
Bandit
Firecracker Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Lightning
Bandit
Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Lightning Bandit Electro Wizard
Sparky Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Firecracker Wizard
Lightning Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard
Sparky Mega Knight Wizard Lightning Bandit Electro Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Sparky Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lightning Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Firecracker Wizard Lightning Mega Knight
Bandit Mega Knight Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Mega Knight Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard
Sparky Lightning Bandit Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Lightning Electro Wizard Mega Knight Firecracker Bandit Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Lightning Mega Knight Electro Wizard
Lightning Mega Knight Wizard Bandit Sparky
Wizard Firecracker Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Firecracker Lightning
Mega Knight Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Bandit Sparky
Firecracker Bandit Electro Wizard
Lightning Bandit Sparky
Lightning Firecracker Sparky
Wizard Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Lightning
Firecracker Wizard Lightning Bandit
Lightning Electro Wizard Sparky
Firecracker Lightning Wizard Bandit Electro Wizard Sparky
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Bandit Sparky
Lightning Firecracker Bandit
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Firecracker Wizard Bandit Sparky
Lightning Firecracker Wizard Bandit Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning Sparky Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning Sparky
Lightning
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning Bandit Electro Wizard Sparky
Lightning Wizard Bandit Sparky Mega Knight
Lightning Firecracker Bandit Sparky
Lightning Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning Electro Wizard Firecracker Wizard
Lightning Sparky
Lightning Wizard Bandit Sparky Mega Knight
Lightning Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning Sparky
Lightning Electro Wizard Bandit
Lightning Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Lightning Electro Wizard Sparky
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Lightning Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076