Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Goblin Barrel
The Log
Firecracker Goblin Barrel Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Wizard Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Prince Archer Queen
Rocket
Wizard Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Poison Wizard Prince Archer Queen P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Goblin Barrel Poison Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Firecracker Wizard Poison
P.E.K.K.A
Poison Firecracker Wizard Goblin Barrel Archer Queen
Mega Knight
Prince Firecracker Wizard Goblin Barrel Poison Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Poison
Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Poison P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Archer Queen
Firecracker Prince Mega Knight
Poison Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Poison Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Poison Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Wizard Prince
Wizard Poison Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Wizard Mega Knight Firecracker Poison Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Poison Firecracker Wizard Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Poison Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Poison Prince Archer Queen
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Poison Mega Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison Prince
Wizard Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Firecracker Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Wizard
Poison Prince
Firecracker Poison Wizard Prince
Poison Firecracker Wizard Archer Queen
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison Prince
Firecracker Wizard Poison
Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Poison
Firecracker Wizard Poison Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Poison Prince Mega Knight
Wizard Poison
Prince
Poison
Firecracker Poison Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Wizard
Wizard Poison Prince Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Poison
Poison Wizard Mega Knight
Firecracker Poison
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Prince
Poison Firecracker Wizard Archer Queen
Poison Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Poison Archer Queen
Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen
Firecracker Poison Archer Queen
Firecracker Poison Archer Queen
Poison Firecracker Prince Mega Knight Archer Queen
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076