Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Baby Dragon Prince Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Prince Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Baby Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone Skeleton King
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Prince Skeleton King
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Skeleton King
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone Baby Dragon Prince Skeleton King
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone Baby Dragon Skeleton King
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Clone Skeleton King
Lightning
Wizard Baby Dragon Prince Skeleton King
Rocket
Wizard Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Baby Dragon Skeleton King Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Goblin Barrel
Prince Firecracker Skeleton Army Clone Baby Dragon Skeleton King
Skeleton Army
Clone Skeleton King Goblin Barrel
Clone
Skeleton Army Goblin Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Goblin Barrel Clone Prince
Prince
Goblin Barrel Firecracker Wizard Baby Dragon
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Skeleton Army Baby Dragon Prince
Wizard
Skeleton Army Prince Skeleton King
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Wizard Prince Skeleton King
Clone
Baby Dragon
Firecracker Prince Skeleton King
Prince
Firecracker Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton King
Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Firecracker Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Firecracker Skeleton King
Firecracker Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Skeleton Army Prince Skeleton King
Skeleton Army Firecracker Prince
Skeleton Army Firecracker Wizard Baby Dragon Skeleton King
Firecracker Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Prince Skeleton King
Skeleton Army Prince Skeleton King
Skeleton Army Prince
Wizard Firecracker Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Firecracker
Prince
Wizard Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Wizard Skeleton King
Wizard Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Prince Skeleton King
Firecracker Wizard Baby Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Prince
Wizard Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Wizard Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Prince
Firecracker Wizard
Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon Skeleton King
Firecracker Prince
Firecracker Baby Dragon Skeleton King
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Prince
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076