Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Wizard Prince Magic Archer
Rocket
Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Magic Archer Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Tornado Prince
Wizard
Tornado Prince
Goblin Barrel
Prince Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Wizard Magic Archer Firecracker The Log
Prince
Goblin Barrel Firecracker Wizard The Log Magic Archer
The Log
Tornado Prince Magic Archer
Magic Archer
Tornado Prince The Log

Synergie w obronie 4 13

Firecracker
The Log Skeleton Army Tornado Prince
Wizard
Tornado Skeleton Army Prince The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Wizard Prince The Log Magic Archer
Tornado
Wizard Magic Archer Firecracker Prince The Log
Prince
The Log Firecracker Wizard Skeleton Army Tornado Magic Archer
The Log
Firecracker Prince Wizard Skeleton Army Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Skeleton Army Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Prince The Log
Skeleton Army Tornado Prince
Skeleton Army Prince Firecracker
Firecracker Skeleton Army Tornado Prince The Log
Skeleton Army Tornado The Log Firecracker Magic Archer
Tornado Firecracker Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Skeleton Army Tornado Prince
Skeleton Army Tornado Firecracker Prince
Skeleton Army Firecracker Wizard Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Skeleton Army Prince Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Firecracker Tornado Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Tornado Prince The Log
Wizard Firecracker Skeleton Army Tornado Prince
Firecracker Wizard Skeleton Army Tornado Prince The Log Magic Archer
Wizard Tornado The Log Firecracker Magic Archer
Tornado Prince
Wizard Skeleton Army Firecracker Prince The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince Tornado The Log
Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Firecracker Skeleton Army Tornado Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Tornado Prince The Log
Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Tornado Prince The Log Magic Archer
Firecracker Wizard The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Prince The Log
Wizard Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado The Log Magic Archer
The Log Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
The Log Firecracker Wizard Tornado
Tornado Prince
Firecracker Wizard Tornado Prince The Log Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince The Log Magic Archer
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard The Log
Tornado
Firecracker Wizard Prince The Log Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Wizard Tornado
Tornado Prince The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Prince The Log Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Firecracker Wizard
Wizard The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Prince
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army Prince Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
The Log
Firecracker Wizard Prince Magic Archer
The Log Firecracker Wizard Magic Archer
Tornado
Firecracker Prince
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Prince The Log Magic Archer
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076