Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Wizard Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Tornado Balloon Mega Knight
Wizard
Tornado Balloon Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army Balloon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Wizard Firecracker Witch Balloon Mega Knight
Witch
Tornado Mega Knight
Balloon
Firecracker Wizard Goblin Barrel Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Barrel Tornado Witch Balloon

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Skeleton Army Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Wizard
Tornado
Wizard Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Tornado Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Skeleton Army Firecracker Witch Mega Knight
Skeleton Army Tornado Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Tornado Firecracker Mega Knight
Tornado Firecracker Wizard Witch
Mega Knight
Witch Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Wizard Tornado Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Witch
Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tornado Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Tornado Witch
Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Tornado Witch
Wizard Tornado Witch Firecracker Mega Knight
Tornado
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch
Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Tornado
Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Witch
Skeleton Army Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Tornado Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Tornado
Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Tornado
Mega Knight Firecracker Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Witch
Firecracker Wizard Tornado Witch
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Mega Knight
Tornado
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Wizard Tornado Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Skeleton Army Witch
Firecracker Wizard Tornado Witch
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076