Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Prince Golem Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Dark Prince Prince Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Dark Prince Electro Wizard Wizard Prince Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dark Prince Prince Golem Sparky
Wizard
Dark Prince Prince Golem Sparky
Dark Prince
Prince Firecracker Wizard Golem Electro Wizard Sparky
Prince
Dark Prince Firecracker Wizard Golem The Log Electro Wizard
Golem
Firecracker Wizard Dark Prince Prince The Log Electro Wizard Sparky
The Log
Prince Golem Sparky
Electro Wizard
Dark Prince Prince Golem Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Dark Prince Golem The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
The Log Dark Prince Prince Electro Wizard
Wizard
Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince
Firecracker Wizard Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Firecracker Wizard Dark Prince Electro Wizard
Golem
The Log
Firecracker Prince Wizard Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Firecracker Wizard Dark Prince Prince The Log
Sparky
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Prince Sparky Dark Prince Electro Wizard
Prince Sparky Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Prince The Log Sparky
The Log Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Prince
Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Wizard Dark Prince The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard
Prince Sparky Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard Sparky Firecracker Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Sparky Prince Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Firecracker Wizard Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Wizard The Log Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Sparky Prince Electro Wizard
Wizard Dark Prince Firecracker Prince The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Wizard Prince The Log
Dark Prince Prince The Log Electro Wizard Sparky
Dark Prince Prince The Log Electro Wizard Sparky
Dark Prince Prince Sparky
Firecracker Wizard Electro Wizard
Dark Prince Prince Sparky Electro Wizard
Dark Prince Prince Sparky
Electro Wizard Firecracker Dark Prince Prince The Log Sparky
Sparky
Dark Prince Prince Sparky
Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince Wizard Sparky
Wizard Firecracker Sparky
Electro Wizard Sparky Firecracker Dark Prince Prince The Log
Firecracker Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Sparky
Firecracker Dark Prince Prince The Log Sparky
Wizard Firecracker Dark Prince The Log Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log Sparky
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Prince Electro Wizard Sparky
Firecracker Wizard Dark Prince Prince The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker Prince The Log Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Dark Prince Prince The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Wizard The Log
Prince The Log Sparky
Wizard
Prince The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Wizard Dark Prince Sparky
Firecracker The Log Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard Prince The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Electro Wizard Dark Prince Prince
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Sparky
The Log Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Dark Prince Prince Sparky
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Prince The Log Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076