Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Balloon Giant Skeleton Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Witch Balloon Ram Rider Little Prince
Zap
Firecracker Witch Balloon Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Little Prince
The Log
Firecracker Witch Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Wizard Witch Balloon Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Wizard Witch Balloon Ram Rider Little Prince
Poison
Firecracker Wizard Witch Balloon Little Prince
Lightning
Wizard Witch Balloon Ram Rider Little Prince
Rocket
Wizard Witch Balloon Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Little Prince Freeze Wizard Witch Balloon Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Little Prince Freeze Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Balloon Giant Skeleton Ram Rider
Wizard
Balloon Giant Skeleton Ram Rider
Freeze
Balloon
Witch
Giant Skeleton Ram Rider
Balloon
Freeze Firecracker Wizard Giant Skeleton Little Prince
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Witch Balloon
Ram Rider
Firecracker Wizard Witch
Little Prince
Balloon

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Giant Skeleton
Wizard
Freeze Giant Skeleton
Freeze
Wizard
Witch
Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Witch Little Prince
Ram Rider
Little Prince
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Freeze Giant Skeleton
Witch Firecracker Ram Rider
Firecracker Giant Skeleton
Freeze Firecracker
Ram Rider Firecracker Wizard Freeze Witch Little Prince
Giant Skeleton Ram Rider
Witch
Firecracker Giant Skeleton Little Prince
Witch Firecracker Wizard Freeze Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Wizard Freeze Witch Giant Skeleton Ram Rider
Wizard Firecracker Freeze Witch
Ram Rider
Freeze Ram Rider
Wizard Firecracker Witch
Firecracker Wizard Witch Ram Rider Little Prince
Wizard Freeze Witch Firecracker Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Wizard Firecracker Witch Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Giant Skeleton Witch Ram Rider
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Witch Ram Rider
Firecracker Wizard Freeze Witch Ram Rider
Witch Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Firecracker Witch
Witch
Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Witch
Witch Firecracker Freeze Giant Skeleton Little Prince
Firecracker Wizard Freeze Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Giant Skeleton
Firecracker Ram Rider
Giant Skeleton
Firecracker Freeze Giant Skeleton
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Freeze Witch Ram Rider
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Freeze Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Freeze
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Witch Little Prince
Giant Skeleton
Wizard
Firecracker Freeze Wizard Witch Little Prince
Witch
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Little Prince
Firecracker Wizard Freeze Witch
Wizard
Firecracker Freeze
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Freeze Witch
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Freeze
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Freeze Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076