Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Guards Lumberjack
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Guards Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Firecracker Guards Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Wizard Guards Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Guards
Lightning
Wizard Lumberjack Goblinstein
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Lumberjack Wizard Goblinstein Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Guards Lumberjack

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Guards
The Log Lumberjack
Giant Skeleton
Firecracker Wizard The Log Lumberjack
The Log
Guards Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Wizard Guards Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Goblinstein

Synergie w obronie 1 16

Firecracker
The Log Guards Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Wizard
Guards Giant Skeleton The Log Lumberjack Mega Knight
Guards
Firecracker Wizard Giant Skeleton The Log Lumberjack
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Guards The Log Lumberjack
The Log
Firecracker Wizard Guards Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Wizard Guards Giant Skeleton The Log
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
Lumberjack Firecracker The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Giant Skeleton
Lumberjack Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Guards Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Lumberjack
Guards Firecracker Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Guards Firecracker Wizard Giant Skeleton The Log Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard
Lumberjack Mega Knight Wizard Guards Giant Skeleton The Log
Wizard Mega Knight Firecracker Guards The Log Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Lumberjack
Mega Knight Firecracker Wizard Guards The Log Lumberjack
Wizard The Log Firecracker Guards Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mega Knight Firecracker Guards Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight Giant Skeleton
Firecracker Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Guards Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight The Log
Guards Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight The Log
Giant Skeleton Guards Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard
Guards Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Mega Knight Lumberjack
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker The Log
Guards
Mega Knight Guards Giant Skeleton Lumberjack
Mega Knight Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mega Knight Wizard Guards Lumberjack
Wizard Firecracker Mega Knight
Guards Firecracker Giant Skeleton The Log Lumberjack
Mega Knight Firecracker Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
Firecracker Guards Giant Skeleton The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Guards Lumberjack
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Guards
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Guards
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Giant Skeleton The Log
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076