Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Wall Breakers Clone
Zap
Firecracker Wall Breakers Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Wall Breakers Clone Giant Skeleton
The Log
Firecracker Wall Breakers Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Wall Breakers Clone
Royal Delivery
Firecracker Wizard Wall Breakers Clone Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Wizard Wall Breakers Clone
Poison
Firecracker Wizard Clone
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Firecracker Clone Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Giant Skeleton
Wizard
Rage Giant Skeleton
Mirror
Firecracker Barbarian Barrel Wall Breakers Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Firecracker Mirror Wall Breakers Giant Skeleton
Wall Breakers
Firecracker Mirror Barbarian Barrel
Rage
Wizard Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Firecracker Wizard Mirror Barbarian Barrel Rage

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Mirror Barbarian Barrel Giant Skeleton
Wizard
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Mirror
Barbarian Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Mirror Firecracker Wizard Giant Skeleton
Wall Breakers
Rage
Clone
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Firecracker
Firecracker Wizard
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Wizard Giant Skeleton
Wizard Firecracker Barbarian Barrel
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Firecracker Giant Skeleton
Wizard Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Giant Skeleton
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarian Barrel
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Barbarian Barrel
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard
Wizard Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton
Wizard Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Giant Skeleton
Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076