Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Clone
Giant Snowball
Goblin Curse Clone
Zap
Firecracker Goblin Curse Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Goblin Curse Clone Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Curse Clone
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Goblin Curse Clone
Royal Delivery
Firecracker Wizard Clone P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Clone Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Goblin Curse Clone Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Clone P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Curse Firecracker Clone Ice Wizard Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Goblin Curse Firecracker Clone

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Mirror
Firecracker
Goblin Curse
Clone
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Clone

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Mirror P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Mirror
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Curse
Clone
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Firecracker Wizard Mirror P.E.K.K.A
Electro Wizard
Firecracker Wizard Mirror P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Goblin Curse Ice Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Firecracker Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard
Wizard Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse
Firecracker Wizard Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Goblin Curse
Wizard Firecracker Goblin Curse
Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Goblin Curse P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker
Wizard Firecracker Goblin Curse
Firecracker Wizard Goblin Curse Ice Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Goblin Curse Ice Wizard
Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Goblin Curse
Wizard
Firecracker Goblin Curse Wizard Ice Wizard
Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Wizard Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Goblin Curse
Electro Wizard
Firecracker Wizard Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076