Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Wizard Goblin Barrel Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Firecracker Wizard Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Firecracker Goblin Barrel Tornado Wizard Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Goblin Barrel Tornado Giant Skeleton
Wizard
Tornado Rage Giant Skeleton
Mirror
Goblin Barrel Firecracker Tornado Giant Skeleton
Rage
Wizard Electro Dragon Giant Skeleton
Goblin Barrel
Mirror Firecracker Giant Skeleton
Tornado
Wizard Firecracker Mirror Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Rage Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Mirror Rage Goblin Barrel Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
Mirror Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Wizard
Tornado Giant Skeleton
Mirror
Tornado Firecracker Electro Dragon
Rage
Goblin Barrel
Tornado
Wizard Mirror Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Firecracker Mirror Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Giant Skeleton
Tornado Firecracker Electro Dragon
Tornado Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado
Tornado Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Giant Skeleton
Wizard Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado
Wizard Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado
Wizard Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Firecracker Wizard Electro Dragon
Giant Skeleton Electro Dragon
Giant Skeleton Tornado
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Dragon Giant Skeleton Firecracker Tornado
Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard
Wizard Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Giant Skeleton
Firecracker Wizard Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Tornado
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Giant Skeleton
Wizard Tornado
Tornado
Electro Dragon
Firecracker Tornado Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Wizard
Wizard Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Electro Dragon
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Tornado Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Giant Skeleton
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Giant Skeleton
Firecracker Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076