Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Prince Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Wizard Prince Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Electro Wizard Magic Archer Wizard Prince Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Prince P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Prince P.E.K.K.A Sparky
Prince
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Firecracker Wizard The Log
The Log
Prince P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Magic Archer Sparky
Magic Archer
P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Sparky
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Firecracker
The Log Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Prince
The Log Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince The Log Electro Wizard
Sparky
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Sparky Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log Sparky
The Log Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Prince
Firecracker Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Sparky Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Sparky Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Wizard Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Wizard The Log Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Prince Electro Wizard
Wizard Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Wizard Prince The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard Sparky
Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Prince The Log Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky
P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Firecracker Magic Archer Sparky
Electro Wizard Sparky Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Prince The Log Sparky
Wizard Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard The Log Magic Archer Sparky
The Log Firecracker Wizard Magic Archer
The Log Firecracker Wizard
Prince Electro Wizard Sparky
Firecracker Wizard Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Wizard The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer Sparky
Wizard
Prince The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Wizard Magic Archer Sparky
Firecracker The Log Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Prince The Log Magic Archer Sparky
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Firecracker Wizard
Sparky
Wizard The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky
Firecracker Wizard The Log Magic Archer Sparky
Electro Wizard Prince Magic Archer
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log Firecracker Wizard Magic Archer
Sparky
Firecracker Prince P.E.K.K.A Sparky
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076