Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Elixir Collector Baby Dragon Witch Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers Baby Dragon Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Wall Breakers Witch
The Log
Firecracker Wall Breakers Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Collector Witch
Arrows
Firecracker Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Wall Breakers Baby Dragon Witch Electro Dragon
Fireball
Firecracker Wizard Elixir Collector Wall Breakers Baby Dragon Witch Electro Dragon
Poison
Firecracker Wizard Elixir Collector Witch Electro Dragon
Lightning
Wizard Elixir Collector Baby Dragon Witch Electro Dragon
Rocket
Wizard Elixir Collector Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Baby Dragon Wizard Witch Electro Dragon Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Wall Breakers Firecracker Baby Dragon Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Wall Breakers Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Elixir Collector
Wall Breakers
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Wall Breakers Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Wall Breakers Baby Dragon Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Elixir Collector
Wall Breakers
Baby Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Mega Knight Electro Dragon
Witch Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Witch
Firecracker Mega Knight
Witch Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon
Mega Knight Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Witch Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight
Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon
Witch
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker
Wizard Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Wizard Witch
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Wizard
Witch Electro Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076