Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Balloon Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Prince Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Balloon Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Balloon Prince Bandit
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Balloon Bandit
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon Prince Bandit
Rocket
Wizard Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Skeleton Army Bandit Wizard Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Balloon Prince Bandit
Wizard
Rage Balloon Prince Bandit
Rage
Witch Balloon Wizard Prince
Skeleton Army
Witch
Rage Prince Bandit
Balloon
Rage Firecracker Wizard Bandit
Prince
Firecracker Wizard Rage Witch
Bandit
Firecracker Wizard Witch Balloon

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Skeleton Army Prince Bandit
Wizard
Skeleton Army Prince Bandit
Rage
Skeleton Army
Firecracker Wizard Prince Bandit
Witch
Prince Bandit
Balloon
Prince
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
Bandit
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Skeleton Army Firecracker Witch Prince Bandit
Skeleton Army Witch Prince Bandit
Skeleton Army Witch Prince Firecracker Bandit
Firecracker Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Bandit
Firecracker Wizard Witch
Bandit
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince Bandit
Skeleton Army Witch Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Witch
Skeleton Army Prince Wizard Witch Bandit
Wizard Skeleton Army Firecracker Witch Prince
Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army Prince Bandit
Wizard Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Prince Bandit
Wizard Witch Firecracker Bandit
Prince
Wizard Skeleton Army Firecracker Witch Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince Bandit
Bandit Firecracker Wizard Prince
Skeleton Army Bandit Witch Prince
Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army Witch Prince Bandit
Firecracker Wizard Witch
Skeleton Army Prince Witch Bandit
Skeleton Army Prince
Firecracker Skeleton Army Witch Prince Bandit
Witch Skeleton Army
Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Wizard Witch Bandit
Wizard Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Prince
Firecracker Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker Prince
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Bandit
Prince
Firecracker Wizard Prince Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Prince
Firecracker Wizard Witch Bandit
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Prince Bandit
Firecracker Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Firecracker Wizard Witch
Witch
Firecracker Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Prince Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Bandit
Firecracker
Prince
Firecracker Wizard
Skeleton Army Witch Prince Bandit
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Prince
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076