Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Miner Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Wizard Giant Skeleton Miner Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Wizard Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard Little Prince
Lightning
Wizard Electro Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Rocket Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Giant Skeleton Electro Giant Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Miner Little Prince Electro Wizard Wizard Rocket Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Miner Little Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton Miner
Rocket
Electro Giant Miner
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Miner Electro Wizard
Electro Giant
Rocket
Miner
Firecracker Wizard Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton Miner
Little Prince

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Electro Wizard Little Prince
Electro Giant
Miner
Electro Wizard
Firecracker Wizard Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Rocket Giant Skeleton
Firecracker Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Firecracker Wizard Little Prince
Rocket Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton Miner Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Wizard Giant Skeleton Electro Giant
Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Rocket Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Rocket Electro Giant Electro Wizard
Wizard Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard Little Prince
Wizard Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Wizard Firecracker Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Rocket Miner
Giant Skeleton Rocket Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Rocket Electro Giant Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker
Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Wizard
Wizard Firecracker Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Firecracker Rocket Giant Skeleton Little Prince
Firecracker Wizard Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Giant Skeleton
Firecracker Miner Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Miner
Firecracker Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Firecracker
Firecracker Wizard Electro Giant Rocket
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Miner Firecracker Wizard
Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket Miner Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker Miner
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Wizard Electro Wizard
Rocket Firecracker Wizard Electro Giant Miner Little Prince
Rocket Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Firecracker Electro Giant Wizard Little Prince
Firecracker Miner Wizard Electro Wizard
Wizard Miner
Rocket Miner Firecracker
Firecracker Wizard Electro Giant Electro Wizard Little Prince
Rocket Electro Wizard Firecracker Wizard Electro Giant
Wizard Rocket Miner
Rocket Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Rocket Firecracker Wizard
Electro Wizard Rocket
Rocket Firecracker Wizard Electro Wizard
Miner Firecracker Wizard Rocket Electro Wizard
Firecracker Wizard
Rocket Giant Skeleton Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket Giant Skeleton Electro Giant Miner Electro Wizard Little Prince
Firecracker Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076