Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Elixir Collector P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Wizard Elixir Collector Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Elixir Collector Magic Archer
Lightning
Wizard Elixir Collector Magic Archer
Rocket
Wizard Elixir Collector Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Rocket Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Elixir Collector Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Tornado Magic Archer Wizard Rocket Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Tornado Magic Archer

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Rocket
Tornado Mirror
Elixir Collector
Mirror
Firecracker Rocket Tornado Magic Archer
Tornado
Wizard Rocket P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker Mirror
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Firecracker Wizard
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Mirror

Synergie w obronie 5 5

Firecracker
Mirror Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Rocket
Tornado
Elixir Collector
Mirror
Tornado Firecracker Magic Archer
Tornado
Wizard Rocket Mirror P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Wizard
Magic Archer
Tornado Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker
Rocket Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Rocket Tornado P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Magic Archer
Rocket Tornado Firecracker Wizard Magic Archer
Rocket P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Wizard Rocket
Wizard Rocket Firecracker Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Rocket Tornado P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Rocket Magic Archer
P.E.K.K.A Rocket
Rocket P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Rocket Tornado Magic Archer
Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Firecracker Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Tornado
Rocket P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker Magic Archer
Firecracker Rocket Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Rocket
Firecracker Tornado Magic Archer
Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket
Wizard Rocket Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Rocket Tornado Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado
Rocket Tornado
Firecracker Rocket Wizard Tornado Magic Archer
Firecracker Wizard Rocket Tornado Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Rocket Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Firecracker Wizard Magic Archer
Rocket Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Firecracker Tornado Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Rocket Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Rocket Firecracker Wizard
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Rocket Firecracker Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Firecracker Wizard Rocket Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Rocket Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Tornado Magic Archer
Firecracker Rocket Tornado Magic Archer
Firecracker Rocket Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076