Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Lumberjack Mighty Miner
Zap
Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Lumberjack Mighty Miner
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Wizard Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Lumberjack Mighty Miner Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Firecracker Lumberjack

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Lumberjack Mega Knight
Wizard
Rage Lumberjack Mega Knight
Rocket
Rage
Wizard
The Log
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard
The Log Lumberjack Mega Knight Mighty Miner
Rocket
The Log
Rage
The Log
Firecracker Wizard Rocket Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Wizard The Log
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Wizard The Log
Lumberjack Firecracker The Log Mega Knight
Rocket Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Lumberjack Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard
Rocket The Log Mega Knight
Mighty Miner Lumberjack
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard
Lumberjack Mega Knight Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Mega Knight Firecracker The Log Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Rocket The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Lumberjack
Mega Knight Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Wizard The Log Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mega Knight Firecracker The Log Lumberjack
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Rocket The Log
Rocket Lumberjack Mega Knight The Log
Lumberjack Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Lumberjack
Mega Knight Mighty Miner Lumberjack
Rocket Mega Knight Firecracker The Log
Mega Knight Lumberjack
Rocket Mega Knight The Log
Rocket Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket The Log Lumberjack Mighty Miner
Mega Knight Firecracker Wizard The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket The Log
Firecracker The Log
Rocket The Log
Firecracker Rocket The Log
Wizard Rocket Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Rocket Lumberjack
Firecracker Rocket Wizard The Log
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Rocket Firecracker Wizard
Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket Firecracker
Mighty Miner Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard The Log
Rocket
Rocket Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Rocket Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Rocket
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076