Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Bowler Royal Ghost Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Wall Breakers Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Royal Hogs Wall Breakers Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Royal Hogs Wall Breakers Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Royal Hogs Wall Breakers Royal Ghost
The Log
Firecracker Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Wizard Royal Hogs Wall Breakers Bowler Royal Ghost Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Royal Hogs Wall Breakers Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Royal Hogs
Lightning
Wizard Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Royal Hogs Bowler Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon Wizard Royal Hogs Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Hogs Wall Breakers Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Wizard
Royal Hogs Royal Ghost Ram Rider
Royal Hogs
Firecracker Wizard Bowler
Wall Breakers
Firecracker Royal Ghost
Bowler
Firecracker Royal Hogs Ram Rider
Royal Ghost
Wizard Wall Breakers Ram Rider
Inferno Dragon
Firecracker
Ram Rider
Firecracker Wizard Bowler Royal Ghost

Synergie w obronie 0 1

Firecracker
Wizard
Royal Ghost
Royal Hogs
Wall Breakers
Bowler
Royal Ghost
Wizard
Inferno Dragon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Ram Rider
Bowler Ram Rider Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Bowler Ram Rider
Firecracker Bowler
Bowler Firecracker Royal Ghost
Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Wizard
Bowler Ram Rider
Inferno Dragon
Firecracker Bowler Royal Ghost
Firecracker Wizard Bowler Royal Ghost Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Wizard Ram Rider
Bowler Wizard Ram Rider
Wizard Bowler Firecracker Royal Ghost
Inferno Dragon Ram Rider
Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Firecracker Bowler
Firecracker Wizard Bowler Royal Ghost Ram Rider
Wizard Firecracker Bowler Royal Ghost Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Bowler Royal Ghost Firecracker
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Royal Ghost
Firecracker Wizard Bowler Royal Ghost Inferno Dragon
Bowler Ram Rider
Bowler Ram Rider
Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Bowler Ram Rider
Inferno Dragon
Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler
Bowler
Bowler Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Bowler
Firecracker Bowler Inferno Dragon
Bowler Firecracker Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost
Firecracker Bowler Royal Ghost Ram Rider
Firecracker
Wizard Firecracker Bowler
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Wizard Bowler Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Bowler
Firecracker Wizard Bowler Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Wizard Bowler
Bowler
Wizard
Bowler
Firecracker Wizard Bowler
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Bowler Royal Ghost Ram Rider
Wizard Bowler Ram Rider
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bowler
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Wizard Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler Royal Ghost
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076