Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Zap
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Skeleton King
The Log
Firecracker Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Wizard Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Rocket
Wizard Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King Wizard Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton King
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Ram Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Ram Rider
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard Ram Rider
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army
Firecracker Wizard Inferno Dragon Skeleton King
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Ram Rider
Mega Knight
Firecracker Wizard Inferno Dragon
Skeleton King
Wizard Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Firecracker Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Ram Rider
Wizard Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Ram Rider Skeleton King
Wizard Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Mega Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard
Skeleton Army
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Skeleton King
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Skeleton King
Firecracker
Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076