Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack Ram Rider Little Prince
Zap
Firecracker Dark Prince Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Dark Prince Lumberjack Little Prince
The Log
Firecracker Dark Prince Lumberjack Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Wizard Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Ram Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Wizard Electro Dragon Lumberjack Ram Rider Little Prince
Poison
Firecracker Wizard Electro Dragon Little Prince
Lightning
Wizard Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Ram Rider Little Prince
Rocket
Wizard Electro Dragon Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Void Little Prince Dark Prince Lumberjack Wizard Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Void Little Prince Dark Prince

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Wizard
Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Void
Dark Prince
Firecracker Wizard Lumberjack Ram Rider Little Prince
Electro Dragon
Little Prince
Lumberjack
Firecracker Wizard Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Wizard Dark Prince Lumberjack
Little Prince
Dark Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Wizard
Dark Prince Lumberjack
Void
Dark Prince
Firecracker Wizard Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Lumberjack
Little Prince
Dark Prince Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Void Electro Dragon Ram Rider
Lumberjack Firecracker Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Void Dark Prince Electro Dragon
Lumberjack Firecracker Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Dark Prince Lumberjack
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Ram Rider Firecracker Wizard Void Electro Dragon Little Prince
Void Electro Dragon Ram Rider
Lumberjack
Firecracker Dark Prince Lumberjack Little Prince
Firecracker Wizard Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
Lumberjack Wizard Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Wizard Firecracker Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Wizard Firecracker Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Wizard Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Ram Rider Little Prince
Wizard Firecracker Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Ram Rider Little Prince
Lumberjack Ram Rider
Wizard Dark Prince Firecracker Electro Dragon Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Void Dark Prince
Void Firecracker Wizard Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
Dark Prince Void Lumberjack Ram Rider
Dark Prince Lumberjack
Void Electro Dragon Firecracker Dark Prince
Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Void Dark Prince
Dark Prince Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dark Prince Lumberjack Little Prince
Firecracker Wizard Dark Prince Electro Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Electro Dragon
Firecracker Void Electro Dragon Ram Rider
Void Electro Dragon
Firecracker Void Dark Prince
Wizard Firecracker Dark Prince
Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
Void Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
Void Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Void Wizard Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Void Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Void
Firecracker Void Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Void Firecracker Wizard Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Wizard Void Electro Dragon Little Prince
Void
Wizard Void
Void
Void Electro Dragon
Firecracker Wizard Dark Prince Electro Dragon Little Prince
Firecracker Void Wizard Electro Dragon Ram Rider
Void Wizard Electro Dragon Ram Rider
Void Firecracker
Firecracker Wizard Void Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon Firecracker Wizard Void
Void
Void Wizard Electro Dragon
Void Firecracker Electro Dragon
Firecracker Wizard
Void Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
Void Firecracker Wizard Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Wizard Electro Dragon
Void
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Firecracker Dark Prince Little Prince
Firecracker Wizard Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076