Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Fisherman Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Wall Breakers Fisherman Ram Rider
Zap
Firecracker Wall Breakers Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Wall Breakers
The Log
Firecracker Wall Breakers Fisherman Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Wizard Wall Breakers Fisherman Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Wall Breakers Fisherman Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Fisherman Freeze Golden Knight Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Firecracker Fisherman Freeze

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Wall Breakers Fisherman Ram Rider Mega Knight
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Wall Breakers
Firecracker Mega Knight
Freeze
Fisherman
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Wizard Fisherman Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Wall Breakers Fisherman Ram Rider
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Fisherman Mega Knight Golden Knight
Wizard
Freeze Mega Knight Golden Knight
Wall Breakers
Freeze
Wizard Mega Knight
Fisherman
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fisherman
Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze Fisherman
Golden Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Ram Rider Golden Knight
Firecracker Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider Mega Knight Freeze
Firecracker Fisherman Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Freeze Firecracker Mega Knight
Ram Rider Firecracker Wizard Freeze
Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Fisherman
Firecracker Fisherman Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze Fisherman Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Ram Rider
Mega Knight Wizard Freeze Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker Freeze Golden Knight
Ram Rider Mega Knight
Freeze Fisherman Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fisherman
Mega Knight Firecracker Wizard Fisherman Ram Rider Golden Knight
Wizard Freeze Firecracker Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fisherman
Firecracker Wizard Fisherman Mega Knight
Mega Knight Fisherman Ram Rider Golden Knight
Mega Knight Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze Ram Rider
Ram Rider
Mega Knight Fisherman
Freeze Mega Knight Firecracker
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Fisherman Golden Knight
Mega Knight Firecracker Wizard Freeze Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Golden Knight
Firecracker Fisherman Ram Rider Golden Knight
Firecracker Freeze
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze Ram Rider
Firecracker Wizard Fisherman Ram Rider Golden Knight
Fisherman
Firecracker Wizard Fisherman Ram Rider Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Fisherman Golden Knight
Firecracker Freeze Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Freeze
Fisherman
Firecracker Wizard Fisherman Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard
Fisherman
Firecracker Freeze Wizard Mega Knight
Fisherman
Firecracker Wizard Fisherman Ram Rider Golden Knight
Wizard Fisherman Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Firecracker Fisherman Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Wizard Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker Wizard
Freeze
Firecracker Wizard Ram Rider
Freeze
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Golden Knight
Firecracker
Firecracker Freeze Mega Knight Golden Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076