Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Cannon Cart
The Log
Firecracker Witch Prince Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Witch Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Witch Cannon Cart
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Prince Cannon Cart
Rocket
Wizard Witch Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Wizard Witch Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Firecracker Wizard Witch

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Wizard Witch The Log
Cannon Cart
The Log Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Witch The Log
The Log
Cannon Cart Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 3 13

Firecracker
The Log Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Prince Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch
Prince Cannon Cart The Log Mega Knight
Prince
The Log Firecracker Wizard Witch
Cannon Cart
Wizard Witch
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Prince P.E.K.K.A Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Firecracker Witch Prince Cannon Cart The Log Mega Knight
Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Cart
Witch Prince P.E.K.K.A Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Prince
Firecracker Prince Cannon Cart Mega Knight
Witch Firecracker Wizard Cannon Cart The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Cannon Cart The Log
Wizard Mega Knight Firecracker Witch Prince Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince Cannon Cart Mega Knight
Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Witch Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Wizard Witch Prince Cannon Cart The Log
Wizard Witch The Log Firecracker Cannon Cart Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Cannon Cart
Wizard Mega Knight Firecracker Witch Prince Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Prince Cannon Cart The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince Cannon Cart The Log
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A Witch Prince Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Prince P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Witch Prince Cannon Cart The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Knight Prince The Log
Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Cannon Cart Mega Knight
Witch Firecracker Prince Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Firecracker Wizard Witch Cannon Cart P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart Firecracker Prince The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Wizard Prince Cannon Cart The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Cannon Cart The Log
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Prince Cannon Cart The Log
Firecracker Wizard Witch Cannon Cart The Log
Firecracker Wizard Cannon Cart The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Prince The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Witch The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
Cannon Cart The Log
Firecracker The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Wizard Witch
Wizard Witch Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Witch Prince Cannon Cart
Firecracker Wizard Witch
The Log
Firecracker Wizard Prince Cannon Cart Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince Cannon Cart The Log Mega Knight
Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076