Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker X-Bow Electro Giant Princess Electro Wizard Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Electro Giant Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker X-Bow Princess Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker X-Bow Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker X-Bow Princess Sparky
Earthquake
Firecracker X-Bow
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Princess Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker X-Bow Princess Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker X-Bow Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
X-Bow Electro Wizard Sparky
Rocket
X-Bow Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant The Log Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Princess Electro Wizard Golden Knight X-Bow Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
X-Bow Princess Sparky
X-Bow
The Log Firecracker Golden Knight
Electro Giant
Golden Knight Sparky
The Log
X-Bow Princess Sparky
Princess
Firecracker The Log Sparky
Electro Wizard
Sparky
Sparky
Firecracker Electro Giant The Log Princess Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant X-Bow Sparky

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
The Log X-Bow Princess Electro Wizard Golden Knight
X-Bow
The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Giant
Golden Knight
The Log
Firecracker X-Bow Princess Electro Wizard Sparky Golden Knight
Princess
Firecracker The Log Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker X-Bow The Log
Sparky
The Log Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Electro Giant The Log Princess Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker X-Bow The Log Electro Wizard Sparky Golden Knight
Sparky Firecracker X-Bow The Log Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Sparky Firecracker Electro Wizard
Firecracker X-Bow The Log Princess Sparky
The Log Firecracker X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker X-Bow Princess
X-Bow Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky Golden Knight
Sparky X-Bow Princess
Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker X-Bow Electro Giant The Log Princess
Firecracker Princess Electro Wizard
Sparky X-Bow The Log Electro Wizard
Sparky Firecracker X-Bow The Log Princess Electro Wizard Golden Knight
Sparky X-Bow Electro Wizard
X-Bow Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker X-Bow Electro Wizard
Firecracker X-Bow The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log Firecracker Princess Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Firecracker Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

X-Bow Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker X-Bow The Log
The Log Electro Wizard Sparky Golden Knight
X-Bow The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Electro Giant Princess Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Sparky
Electro Wizard Firecracker X-Bow The Log Sparky
Sparky
Sparky Golden Knight
Electro Giant The Log Electro Wizard
Sparky Golden Knight
Firecracker Electro Giant Princess Sparky
Electro Giant Electro Wizard Sparky Firecracker X-Bow The Log Golden Knight
Firecracker Electro Giant The Log Princess Electro Wizard Sparky Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker X-Bow The Log Sparky Golden Knight
Firecracker X-Bow The Log Princess Electro Wizard Golden Knight
X-Bow The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Electro Giant Princess
Firecracker The Log Princess Sparky
X-Bow The Log Firecracker Princess
The Log Firecracker X-Bow Golden Knight
X-Bow Electro Wizard Sparky
Firecracker X-Bow The Log Princess Electro Wizard Sparky Golden Knight
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess Sparky Golden Knight
Firecracker X-Bow Princess
Princess Firecracker X-Bow The Log Sparky
X-Bow Firecracker The Log Princess Sparky Golden Knight
Firecracker X-Bow The Log Princess Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker X-Bow The Log Princess Electro Wizard Sparky
Firecracker X-Bow Electro Giant The Log Princess Golden Knight
X-Bow The Log Sparky
Princess
X-Bow The Log Sparky
X-Bow The Log
Firecracker Electro Giant The Log Princess Sparky
Firecracker X-Bow The Log Princess Electro Wizard Sparky Golden Knight
X-Bow The Log Princess Sparky Golden Knight
Firecracker X-Bow The Log Sparky Golden Knight
Firecracker X-Bow Electro Giant Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Electro Giant
Sparky
X-Bow The Log Sparky
Firecracker Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker The Log Princess Sparky
Electro Wizard X-Bow Princess
Firecracker Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Princess Electro Wizard Sparky
The Log Firecracker Princess
Electro Giant Sparky
Firecracker Sparky
Electro Giant Firecracker The Log Princess Electro Wizard Sparky Golden Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker X-Bow Electro Giant The Log Princess Electro Wizard Sparky Golden Knight
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076