Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Zappies Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Zappies Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Zappies Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Zappies Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Firecracker Zappies Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Zappies Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Zappies Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Zappies Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Goblin Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Zappies Poison Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Zappies Poison

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Zappies Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
Zappies
Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Zappies Mega Knight
Skeleton Army
Poison
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Zappies Goblin Hut Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 0 17

Firecracker
Zappies Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Zappies
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Zappies Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Zappies Goblin Hut Skeleton Army Poison Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Zappies Poison Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies Goblin Hut Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Zappies Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Zappies Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Zappies Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Zappies Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Zappies Goblin Hut Poison
Poison Electro Wizard Mega Knight
Zappies Inferno Dragon Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Zappies Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Poison Electro Wizard Firecracker Zappies Goblin Hut Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Zappies Goblin Hut Poison Electro Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Zappies Goblin Hut Poison Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Zappies Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zappies Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Zappies Goblin Hut Skeleton Army Poison Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Zappies Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard
Poison Firecracker Zappies Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Zappies Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Zappies Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zappies Goblin Hut Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Zappies Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zappies Electro Wizard
Zappies Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Zappies Goblin Hut Electro Wizard
Skeleton Army Zappies Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight Zappies Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Zappies Goblin Hut Skeleton Army Poison Inferno Dragon
Zappies Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Zappies Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Poison Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zappies
Firecracker Zappies Skeleton Army Mega Knight
Zappies Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Poison Inferno Dragon
Poison Mega Knight Firecracker Zappies Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Electro Wizard
Goblin Hut Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker
Poison Firecracker Goblin Hut
Firecracker Poison
Firecracker Goblin Hut Poison
Firecracker Goblin Hut Poison
Firecracker Goblin Hut Poison Mega Knight
Poison
Firecracker Poison Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Zappies Goblin Hut Poison
Poison Mega Knight
Firecracker Zappies Poison Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Poison
Electro Wizard Zappies Goblin Hut Skeleton Army
Poison Firecracker Zappies Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Zappies Poison Electro Wizard
Firecracker Zappies Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076