Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Goblin Demolisher Wizard Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Royal Hogs
Giant Snowball
Zappies Royal Hogs Witch Princess
Zap
Firecracker Zappies Royal Hogs Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Wizard Royal Hogs Witch Princess
The Log
Firecracker Zappies Goblin Demolisher Royal Hogs Witch Princess
Earthquake
Firecracker Zappies Royal Hogs Witch
Arrows
Firecracker Zappies Royal Hogs Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Zappies Goblin Demolisher Wizard Royal Hogs Witch Princess
Fireball
Firecracker Zappies Wizard Royal Hogs Witch Princess
Poison
Firecracker Zappies Wizard Royal Hogs Witch Princess
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Zappies Goblin Demolisher Wizard Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Princess Zappies Goblin Demolisher

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Zappies Royal Hogs Princess Mega Knight
Zappies
Firecracker Royal Hogs Mega Knight
Goblin Demolisher
Wizard
Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Firecracker Zappies Wizard Princess Mega Knight
Witch
Mega Knight
Princess
Firecracker Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Zappies Wizard Royal Hogs Witch Princess

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Zappies Princess Mega Knight
Zappies
Firecracker Mega Knight
Goblin Demolisher
Wizard
Mega Knight
Royal Hogs
Witch
Mega Knight
Princess
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Zappies Wizard Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies Goblin Demolisher Wizard
Firecracker Zappies Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Zappies
Witch Firecracker Zappies Mega Knight
Firecracker Goblin Demolisher Princess Mega Knight
Firecracker Zappies Goblin Demolisher Mega Knight
Firecracker Zappies Wizard Witch Princess
Mega Knight
Zappies Witch Princess
Firecracker Zappies Mega Knight
Witch Firecracker Zappies Goblin Demolisher Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Zappies Wizard Witch Princess
Mega Knight Zappies Wizard Witch
Wizard Mega Knight Firecracker Zappies Goblin Demolisher Witch Princess
Zappies Mega Knight
Zappies Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Zappies Witch
Mega Knight Firecracker Zappies Goblin Demolisher Wizard Witch
Wizard Witch Firecracker Zappies Goblin Demolisher Princess Mega Knight
Zappies
Goblin Demolisher Wizard Mega Knight Firecracker Zappies Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies Witch
Firecracker Wizard Mega Knight
Zappies Mega Knight Witch
Mega Knight Zappies
Zappies Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Zappies Goblin Demolisher Witch Princess
Zappies Witch
Mega Knight Zappies
Mega Knight Firecracker Zappies Witch
Witch Zappies
Mega Knight Zappies Witch
Mega Knight
Mega Knight Zappies Wizard Witch
Wizard Firecracker Zappies Goblin Demolisher Witch Princess Mega Knight
Zappies Witch Firecracker
Mega Knight Firecracker Zappies Wizard Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker
Wizard Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Goblin Demolisher Wizard Witch Princess
Firecracker Goblin Demolisher Wizard Princess
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Goblin Demolisher Wizard Witch Princess
Firecracker Goblin Demolisher Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Goblin Demolisher Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Goblin Demolisher Wizard Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Firecracker Goblin Demolisher Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Zappies Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Firecracker Zappies Princess
Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Zappies Witch Princess
Firecracker Zappies Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Mega Knight
Firecracker Zappies Witch Princess
Firecracker Zappies Witch Princess
Firecracker Witch Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076