Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zappies Princess
Zap
Firecracker Zappies Princess Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Zappies Princess Sparky
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Zappies Princess
Royal Delivery
Firecracker Zappies Princess Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Zappies Princess Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Zappies Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison The Log Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Princess Zappies Poison Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Princess Zappies

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Zappies Princess Sparky Mega Knight
Zappies
Firecracker Mega Knight
Poison
The Log Mega Knight
The Log
Poison Princess Sparky Mega Knight
Princess
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Zappies Poison The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Firecracker
The Log Zappies Princess Electro Wizard Mega Knight
Zappies
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Poison
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log
Firecracker Zappies Poison Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Princess
Firecracker The Log Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Zappies Poison The Log Mega Knight
Sparky
Poison The Log
Mega Knight
Firecracker Zappies Poison The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Zappies The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Zappies Electro Wizard
Sparky Firecracker Zappies Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison The Log Princess Sparky Mega Knight
The Log Firecracker Zappies Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Zappies Poison Princess
Poison The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zappies Sparky Princess
Firecracker Zappies Electro Wizard Sparky Mega Knight
Poison Electro Wizard Firecracker Zappies The Log Princess Mega Knight
Firecracker Zappies Poison Princess Electro Wizard
Sparky Mega Knight Zappies The Log Electro Wizard
Sparky Mega Knight Firecracker Zappies Poison The Log Princess Electro Wizard
Sparky Zappies Electro Wizard Mega Knight
Zappies The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Zappies Poison Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Zappies The Log Electro Wizard
Poison The Log Firecracker Zappies Princess Electro Wizard Mega Knight
Sparky Zappies Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Zappies Poison The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Zappies Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Mega Knight Zappies The Log Electro Wizard Sparky
Zappies Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Zappies Princess Electro Wizard
Sparky Zappies Electro Wizard
Mega Knight Zappies Sparky
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Zappies Poison The Log Sparky
Zappies Sparky
Mega Knight Zappies Sparky
Mega Knight Poison The Log Electro Wizard
Mega Knight Zappies Sparky
Firecracker Zappies Princess Sparky Mega Knight
Zappies Electro Wizard Sparky Firecracker Poison The Log
Poison Mega Knight Firecracker Zappies The Log Princess Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Firecracker The Log Sparky
Firecracker Poison The Log Princess Electro Wizard
Poison The Log Sparky
Firecracker Poison The Log Sparky
Poison Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Princess
Firecracker Poison The Log Princess Sparky
Poison The Log Firecracker Princess
Poison The Log Firecracker
Poison Electro Wizard Sparky
Firecracker Poison The Log Princess Electro Wizard Sparky
Poison Firecracker Princess
Poison Firecracker The Log Princess Sparky
Firecracker Poison Princess
Princess Firecracker Poison The Log Sparky
Firecracker Poison The Log Princess Sparky
Firecracker Poison The Log Princess Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Sparky
Firecracker Poison The Log Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Poison The Log Princess Mega Knight
Poison The Log Sparky Mega Knight
Poison Princess
The Log Sparky
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Poison The Log Princess Electro Wizard Sparky
Poison The Log Princess Sparky Mega Knight
Poison Firecracker The Log Sparky
Poison Firecracker Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Zappies Poison
Sparky
Poison The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Zappies Poison Princess Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Poison The Log Princess Sparky
Electro Wizard Zappies Princess
Poison Firecracker Zappies Princess Electro Wizard
The Log
Poison Firecracker Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Firecracker Poison Princess
Poison Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Zappies Poison The Log Princess Electro Wizard Sparky
Firecracker Zappies Poison Princess Electro Wizard
Poison Firecracker The Log Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076