Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Wizard Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Zappies Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Zap
Firecracker Zappies Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Wizard Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Zappies Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Zappies Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Zappies Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Prince
Fireball
Firecracker Zappies Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Poison
Firecracker Zappies Wizard Goblin Curse Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon Prince
Rocket
Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Zappies Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Zappies Goblin Barrel Balloon Prince
Zappies
Firecracker Goblin Barrel Balloon Prince
Wizard
Balloon Prince
Goblin Curse
Goblin Barrel
Prince Firecracker Zappies Skeleton Army Balloon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Firecracker Zappies Wizard Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Firecracker Zappies Wizard

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Zappies Skeleton Army Prince
Zappies
Firecracker Skeleton Army Prince
Wizard
Skeleton Army Prince
Goblin Curse
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Zappies Wizard Prince
Balloon
Prince
Firecracker Zappies Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies Wizard
Skeleton Army Firecracker Zappies Goblin Curse Prince
Skeleton Army Prince Zappies Goblin Curse
Skeleton Army Prince Firecracker Zappies Goblin Curse
Firecracker Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Zappies
Firecracker Zappies Wizard Goblin Curse
Zappies Goblin Curse Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Zappies Prince
Goblin Curse Skeleton Army Firecracker Zappies Wizard
Firecracker Zappies Wizard Goblin Curse
Skeleton Army Prince Zappies Wizard Goblin Curse
Wizard Skeleton Army Firecracker Zappies Goblin Curse Prince
Skeleton Army Zappies Goblin Curse Prince
Skeleton Army Zappies Goblin Curse Prince
Wizard Firecracker Zappies Skeleton Army Prince
Firecracker Zappies Wizard Skeleton Army Prince
Wizard Firecracker Zappies Goblin Curse
Zappies Goblin Curse Prince
Wizard Skeleton Army Firecracker Zappies Goblin Curse Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zappies Prince
Firecracker Wizard Prince
Zappies Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Zappies
Zappies Goblin Curse Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard Zappies Goblin Curse
Skeleton Army Prince Zappies
Zappies Goblin Curse Skeleton Army Prince
Firecracker Zappies Skeleton Army Prince
Zappies Goblin Curse Skeleton Army
Zappies Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Zappies Wizard Goblin Curse
Wizard Firecracker Zappies Goblin Curse Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Firecracker Prince
Firecracker Zappies Wizard Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Prince
Wizard Firecracker Goblin Curse
Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Wizard Prince
Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Prince
Firecracker Wizard Goblin Curse
Prince
Wizard
Prince
Firecracker Goblin Curse Wizard
Firecracker Wizard
Wizard Prince
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker Zappies Wizard
Wizard
Firecracker Zappies
Prince
Firecracker Wizard Goblin Curse
Zappies Skeleton Army Prince
Firecracker Zappies Wizard Goblin Curse
Firecracker Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Prince
Firecracker Zappies
Firecracker Zappies
Firecracker Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076