Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Healer Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Bandit Sparky
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Firecracker Wall Breakers Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Ice Wizard Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Bandit Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Wall Breakers Ice Wizard Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Wall Breakers Ice Wizard Bandit Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Battle Healer Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Ice Wizard Bandit Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Ice Wizard Bandit Battle Healer Electro Wizard Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Firecracker Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Battle Healer Wall Breakers Bandit Sparky
Elite Barbarians
Firecracker Bandit Sparky
Battle Healer
Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard Sparky
Wall Breakers
Firecracker Electro Wizard
Ice Wizard
Battle Healer Bandit
Bandit
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Healer Wall Breakers Bandit Sparky
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Battle Healer Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Battle Healer
Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard Sparky
Wall Breakers
Ice Wizard
Firecracker Battle Healer Bandit
Bandit
Firecracker Battle Healer Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Battle Healer Bandit
Sparky
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Firecracker Battle Healer Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Sparky
Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Ice Wizard
Battle Healer Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Firecracker Battle Healer Ice Wizard Bandit Electro Wizard Sparky
Ice Wizard Electro Wizard Firecracker Bandit
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Battle Healer Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Sparky Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Firecracker Battle Healer Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Battle Healer Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Battle Healer
Bandit Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Battle Healer Bandit Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Battle Healer Bandit Sparky
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Battle Healer Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Battle Healer Sparky
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Bandit Sparky
Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Sparky
Firecracker Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Firecracker Battle Healer
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit Sparky
Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Sparky
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Bandit
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Firecracker Bandit Electro Wizard Sparky
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Bandit Sparky
Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Bandit Sparky
Firecracker Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Bandit Electro Wizard Sparky
Firecracker
Sparky
Sparky
Firecracker Ice Wizard Sparky
Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Sparky
Firecracker Bandit Sparky
Elite Barbarians Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Bandit Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Electro Wizard Bandit
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076