Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Clone Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Clone Skeleton King
Zap
Firecracker Clone Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Clone Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Elite Barbarians Clone Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Firecracker Clone Skeleton King
Arrows
Firecracker Clone Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Clone Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Clone Executioner Electro Wizard Skeleton King
Poison
Firecracker Clone Executioner Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Executioner Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Clone Electro Wizard Skeleton King Executioner Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Clone Electro Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians
Firecracker The Log
Clone
Giant Skeleton Electro Wizard
Executioner
The Log
Giant Skeleton
Clone Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Executioner Giant Skeleton
Electro Wizard
Clone Giant Skeleton
Skeleton King

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
The Log Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log
Clone
Executioner
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton The Log
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
The Log Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Executioner
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton King
Elite Barbarians Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Firecracker Giant Skeleton The Log Skeleton King
Executioner Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Executioner Firecracker The Log Electro Wizard Skeleton King
Elite Barbarians Electro Wizard Skeleton King
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Executioner The Log Electro Wizard
Executioner The Log Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Executioner Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Executioner The Log
Giant Skeleton Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Executioner
Firecracker Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Executioner Skeleton King
Firecracker Executioner
Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Executioner Giant Skeleton The Log Skeleton King
Executioner Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Firecracker Giant Skeleton The Log
Executioner Firecracker The Log
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log
The Log Firecracker Executioner
The Log Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Executioner
Firecracker Elite Barbarians Executioner The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Executioner
Firecracker The Log Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
The Log
Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Executioner Electro Wizard
The Log Firecracker Executioner Skeleton King
Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians Executioner
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076