Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Electro Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Sparky
Poison
Firecracker Dart Goblin Sparky
Lightning
Elite Barbarians Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Electro Giant Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Dart Goblin Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Firecracker Dart Goblin Elite Barbarians

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Dart Goblin The Log Sparky Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Sparky Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Electro Giant
Sparky
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Electro Giant The Log
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
The Log Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Elite Barbarians
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin The Log
Electro Giant
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
The Log
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Elite Barbarians Sparky Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton
Elite Barbarians Sparky Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Sparky Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Firecracker
Dart Goblin Giant Skeleton Electro Giant The Log Sparky Mega Knight
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Giant Skeleton Electro Giant The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Sparky Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Electro Giant The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Electro Giant The Log Sparky
Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Giant Sparky
Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians The Log Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians The Log Sparky
Giant Skeleton Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Giant Dart Goblin
Sparky Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Sparky
Dart Goblin Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Giant The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Firecracker Dart Goblin Electro Giant Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Electro Giant Sparky Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Electro Giant The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin The Log
Dart Goblin Giant Skeleton The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Giant Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
The Log Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Sparky
Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Dart Goblin The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Giant The Log Mega Knight
Giant Skeleton The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
Firecracker Electro Giant The Log Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Dart Goblin Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Electro Giant Sparky
Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Elite Barbarians Sparky
Dart Goblin The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin
Giant Skeleton Electro Giant Sparky
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Sparky Mega Knight
Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Electro Giant The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076