Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Lumberjack
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Mother Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Dart Goblin Hog Rider

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Dart Goblin Mirror Lumberjack
Elite Barbarians
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Lumberjack
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Mirror
Hog Rider
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Mirror Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Mirror
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Lumberjack
Electro Wizard
Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Mirror Electro Wizard
Mother Witch
Hog Rider

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Dart Goblin Mirror Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Mother Witch Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Mirror Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Hog Rider
Mirror
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Mirror Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Mirror Electro Wizard Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lumberjack Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker
Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch Firecracker Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Mother Witch Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Firecracker Mother Witch Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Mother Witch
Firecracker Mother Witch
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076