Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Wizard Witch Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Wizard

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Witch
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton
Elite Barbarians Witch Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Wizard Witch
Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin Witch Firecracker Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Witch
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Dart Goblin Witch
Elite Barbarians Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard
Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076