Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Inferno Tower
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Inferno Tower Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Elixir Golem Tornado Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Battle Healer Mirror Tornado
Elite Barbarians
Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Mirror Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Firecracker Mirror Tornado
Inferno Tower
Mirror
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Tornado
Tornado
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Mirror Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado

Synergie w obronie 3 12

Firecracker
Battle Healer Inferno Tower Mirror Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Firecracker Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Firecracker Battle Healer Mirror Tornado Electro Dragon
Mirror
Battle Healer Tornado Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Tornado
Mirror Firecracker Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Inferno Tower Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Inferno Tower Tornado Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Tornado
Tornado Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Tornado Firecracker Electro Dragon
Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Firecracker Battle Healer Inferno Tower
Firecracker Tornado Electro Dragon
Inferno Tower Firecracker Tornado Electro Dragon
Inferno Tower Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Tornado Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Tornado Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Tornado Electro Dragon
Tornado Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Tornado
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Inferno Tower Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Battle Healer Inferno Tower
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon
Elite Barbarians Battle Healer Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Elite Barbarians Battle Healer
Firecracker Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians Battle Healer Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Dragon
Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Inferno Tower
Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Firecracker Battle Healer Tornado
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker
Firecracker
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Elite Barbarians Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Elite Barbarians
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076