Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Elixir Golem Fireball Battle Healer Inferno Dragon Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Battle Healer Mirror Inferno Dragon
Elite Barbarians
Firecracker Fireball
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Fireball Mirror Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Mirror Elite Barbarians Elixir Golem
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon Firecracker Mirror
Mirror
Fireball Firecracker Elixir Golem Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Firecracker Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 4 7

Firecracker
Battle Healer Mirror Electro Dragon
Elite Barbarians
Elixir Golem
Fireball
Mirror Battle Healer
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Inferno Dragon Firecracker Fireball
Mirror
Fireball Battle Healer Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Mirror Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Mirror Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball Battle Healer
Fireball Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Battle Healer Electro Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Battle Healer
Firecracker Fireball Electro Dragon
Inferno Dragon Firecracker Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Battle Healer
Fireball Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Firecracker Fireball Battle Healer Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076