Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Inferno Tower Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Inferno Tower Witch Lumberjack
Poison
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Witch
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Elixir Golem Lumberjack Inferno Tower Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Elixir Golem Lumberjack

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Witch The Log Lumberjack
Inferno Tower
Witch
Elixir Golem Lumberjack Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Lumberjack

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
The Log Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Elixir Golem
Inferno Tower
The Log Firecracker Lumberjack Mega Knight
Witch
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Firecracker Inferno Tower Elite Barbarians Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Inferno Tower Witch The Log
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Firecracker Witch The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Witch
Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Firecracker Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Witch Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Witch
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log
Mega Knight Firecracker Witch The Log Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Witch Lumberjack
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Lumberjack
Witch The Log Firecracker Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Firecracker Elite Barbarians The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch The Log
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Witch Lumberjack Mega Knight
Firecracker Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Inferno Tower Witch Lumberjack
Firecracker Witch Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Firecracker The Log Lumberjack
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Witch
Firecracker Witch
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076