Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Lumberjack Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Lumberjack Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Magic Archer
Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076