Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Musketeer Guards Baby Dragon
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Valkyrie Guards
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Guards
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Baby Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer Guards
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Guards Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Guards Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Guards Musketeer

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Firecracker Baby Dragon
Guards
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Poison
Poison
Elixir Golem Baby Dragon

Synergie w obronie 4 7

Firecracker
Valkyrie Musketeer Guards Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie
Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie Guards Firecracker Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Guards
Musketeer Firecracker Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
Poison
Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Poison
Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon
Musketeer Firecracker Baby Dragon Poison
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Guards Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Poison Firecracker Musketeer Baby Dragon
Musketeer Firecracker Baby Dragon Poison
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Firecracker Guards Baby Dragon Poison
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Poison
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Musketeer Guards Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Poison Firecracker Musketeer Guards
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Musketeer Guards Baby Dragon Poison
Elite Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Elite Barbarians
Poison Firecracker Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Guards Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Guards
Firecracker Poison Musketeer Baby Dragon
Guards Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Poison
Musketeer Guards
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Guards
Elite Barbarians Valkyrie Guards Poison
Elite Barbarians Valkyrie Guards
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Guards Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon
Firecracker Poison Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Poison
Poison Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Poison Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker
Elite Barbarians Musketeer Guards Poison
Firecracker Poison Musketeer Valkyrie
Poison Firecracker Musketeer Baby Dragon
Poison Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Poison
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Poison
Firecracker Musketeer Baby Dragon Poison
Firecracker Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Firecracker Musketeer Baby Dragon Poison
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Poison Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Guards Poison
Elite Barbarians
Poison Musketeer
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Musketeer Guards
Poison Firecracker Musketeer Baby Dragon
Poison Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Guards Baby Dragon Poison
Firecracker Musketeer Poison
Poison Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076