Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem X-Bow Bandit Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem X-Bow Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem X-Bow Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Bandit Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army X-Bow Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army X-Bow Bandit Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army X-Bow Bandit Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army X-Bow
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Bandit Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army X-Bow Bandit Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army X-Bow Sparky
Lightning
Elite Barbarians X-Bow Bandit Sparky
Rocket
Elite Barbarians X-Bow Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Bandit Elite Barbarians X-Bow Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians X-Bow Bandit Sparky Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Bandit Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bandit Sparky
Skeleton Army
X-Bow Sparky
X-Bow
Firecracker Skeleton Army Bandit
Bandit
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem X-Bow Mega Knight
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Bandit

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Skeleton Army X-Bow Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Elixir Golem
Skeleton Army
Firecracker X-Bow Bandit Sparky
X-Bow
Firecracker Skeleton Army Bandit
Bandit
Firecracker Skeleton Army X-Bow Mega Knight
Sparky
Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker X-Bow Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Firecracker X-Bow Bandit Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army X-Bow Sparky Mega Knight
Skeleton Army Firecracker X-Bow Bandit Mega Knight
Firecracker X-Bow
X-Bow Bandit Sparky Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Skeleton Army X-Bow
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Bandit Sparky Mega Knight
Skeleton Army Firecracker X-Bow Bandit Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army Sparky Mega Knight Elite Barbarians X-Bow Bandit
Skeleton Army Sparky Mega Knight Firecracker X-Bow
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky X-Bow Bandit Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians X-Bow Bandit Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army X-Bow
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army X-Bow Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Sparky Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Bandit Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians X-Bow Bandit Sparky
Bandit Firecracker Elite Barbarians X-Bow Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians X-Bow Bandit Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Sparky Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Bandit
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army X-Bow Bandit Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Bandit Sparky
Firecracker Skeleton Army Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Firecracker X-Bow
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker X-Bow Bandit Sparky
Firecracker X-Bow Bandit
X-Bow Bandit Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker
Firecracker Sparky
X-Bow Firecracker
Firecracker X-Bow Bandit
Elite Barbarians X-Bow Sparky
Firecracker X-Bow Bandit Sparky
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Bandit Sparky
Firecracker X-Bow Bandit
Firecracker Elite Barbarians X-Bow Sparky
X-Bow Firecracker Bandit Sparky
Firecracker X-Bow Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker X-Bow Bandit Sparky Mega Knight
Firecracker X-Bow Mega Knight
X-Bow Sparky Mega Knight
X-Bow Sparky
X-Bow
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker X-Bow Bandit Sparky
X-Bow Bandit Sparky Mega Knight
Firecracker X-Bow Bandit Sparky
Elite Barbarians Firecracker X-Bow Sparky
Firecracker
Elite Barbarians Sparky
X-Bow Bandit Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Skeleton Army X-Bow Bandit
Firecracker
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker
Firecracker X-Bow Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076