Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Baby Dragon Princess
Zap
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Princess
The Log
Firecracker Elite Barbarians Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Poison
Firecracker Princess
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Princess Fireball Baby Dragon Goblinstein Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Princess Fireball

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Baby Dragon Princess Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Fireball Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Fireball Princess Mega Knight
Princess
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Princess
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
The Log Baby Dragon Princess Mega Knight
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Fireball
The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Elite Barbarians Baby Dragon Princess Mega Knight
Princess
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Princess
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log Princess
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon The Log Princess
Fireball The Log Firecracker Baby Dragon Princess
Fireball The Log Firecracker
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball The Log Princess
Fireball Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Princess
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball Firecracker Baby Dragon Princess
The Log Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076