Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Drill
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Drill
Zap
Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Goblin Drill
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Drill
Arrows
Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Drill
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Drill
Poison
Firecracker Wizard Goblin Drill
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Hog Rider Goblin Drill Wizard Elite Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Hog Rider Goblin Drill

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Goblin Drill Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Fireball Hog Rider Wizard Mega Knight
Fireball
Hog Rider Goblin Drill Elite Barbarians Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Fireball Elite Barbarians Wizard Rocket Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Goblin Drill
Fireball Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Hog Rider Wizard Goblin Drill

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Fireball
Goblin Drill Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Rocket
Goblin Drill
Fireball
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Rocket Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight
Rocket Firecracker Fireball Wizard
Rocket Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Goblin Drill Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Goblin Drill Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard Rocket
Fireball Wizard Rocket Mega Knight Firecracker Goblin Drill
Elite Barbarians Goblin Drill Mega Knight
Rocket Elite Barbarians Fireball Goblin Drill Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Goblin Drill
Fireball Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Goblin Drill
Wizard Goblin Drill Firecracker Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Drill
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Elite Barbarians Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Rocket
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Goblin Drill Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Elite Barbarians
Rocket Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Goblin Drill
Mega Knight Elite Barbarians
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Rocket Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Fireball Rocket Goblin Drill
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Rocket Goblin Drill
Firecracker Fireball
Rocket Fireball Goblin Drill
Firecracker Fireball Rocket
Fireball Wizard Rocket Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Rocket
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Rocket Elite Barbarians Fireball
Firecracker Rocket Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Rocket
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Rocket Firecracker Fireball Wizard Goblin Drill
Firecracker Fireball Wizard Rocket Mega Knight
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Rocket Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Rocket Fireball Mega Knight
Rocket Fireball Wizard
Rocket
Rocket Fireball Goblin Drill
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Rocket Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Fireball Wizard
Rocket Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker Fireball
Mega Knight
Rocket Firecracker Fireball Wizard
Fireball Rocket
Fireball Rocket Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Rocket Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Rocket Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Rocket
Firecracker Fireball Rocket
Firecracker Fireball Rocket Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076