Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Guards Ram Rider Skeleton King
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Guards Skeleton King
The Log
Firecracker Elite Barbarians Guards Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Guards Skeleton King
Arrows
Firecracker Guards Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Guards Ram Rider Skeleton King
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Ram Rider Skeleton King
Poison
Firecracker Inferno Tower Guards Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Ram Rider Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Fireball Skeleton King Inferno Tower Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Guards Fireball

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians The Log Ram Rider Skeleton King
Inferno Tower
Guards
The Log Ram Rider
The Log
Elite Barbarians Fireball Guards Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Fireball Guards The Log
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 4 8

Firecracker
The Log Inferno Tower Guards
Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower
Guards The Log Firecracker Fireball Skeleton King
Guards
Inferno Tower Firecracker The Log
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Elite Barbarians Guards Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log
Skeleton King
Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower The Log Ram Rider
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker The Log Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Guards Ram Rider Skeleton King
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Firecracker Guards
Inferno Tower Ram Rider Firecracker Fireball
Fireball Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton King
Elite Barbarians Guards Firecracker Inferno Tower
Guards Firecracker Fireball The Log Ram Rider Skeleton King
Inferno Tower Firecracker Fireball Ram Rider
Inferno Tower Elite Barbarians Fireball Guards The Log Ram Rider
Fireball Firecracker Guards The Log Skeleton King
Elite Barbarians Inferno Tower Ram Rider Skeleton King
Inferno Tower Elite Barbarians Fireball The Log Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Firecracker Elite Barbarians Guards The Log Ram Rider
The Log Firecracker Fireball Guards Ram Rider
Elite Barbarians Inferno Tower Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Fireball Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Firecracker Elite Barbarians The Log
Guards Elite Barbarians Inferno Tower The Log Ram Rider
Guards Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Elite Barbarians Guards Ram Rider
Firecracker Fireball Ram Rider
Guards Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Guards
Elite Barbarians Inferno Tower Guards
Elite Barbarians Fireball Guards The Log
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Guards Ram Rider Skeleton King
Firecracker Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Guards Firecracker Fireball The Log Skeleton King
Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log Skeleton King
Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards The Log
Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Firecracker Fireball Guards The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ram Rider
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Guards
Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Guards
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Guards
Fireball Firecracker Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Firecracker Fireball Skeleton King
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball Guards The Log Skeleton King
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076