Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Magic Archer Inferno Tower Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Fireball Magic Archer Inferno Tower

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Witch
Mega Knight
Magic Archer
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Inferno Tower Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Fireball
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Firecracker Fireball Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Witch
Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Wizard Witch Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Witch Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Firecracker Elite Barbarians Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch Magic Archer
Inferno Tower Witch
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Firecracker Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard Witch Magic Archer
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Fireball Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076