Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Wizard Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Giant Skeleton Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076