Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Fisherman
Giant Snowball
Musketeer Fisherman
Zap
Firecracker Inferno Tower Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Fisherman
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Fisherman Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Fisherman Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Inferno Tower Fisherman Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Fisherman Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Fisherman Fireball Musketeer Electro Wizard Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Fisherman Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Musketeer
The Log Fisherman
Inferno Tower
The Log
Elite Barbarians Fireball Musketeer Fisherman
Fisherman
Firecracker Musketeer The Log
Electro Wizard
Fireball

Synergie w obronie 5 14

Firecracker
The Log Musketeer Inferno Tower Fisherman Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Musketeer
The Log Firecracker Fireball Inferno Tower Fisherman Electro Wizard
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Firecracker Fireball Musketeer Fisherman
The Log
Firecracker Fireball Musketeer Inferno Tower Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Firecracker Musketeer Inferno Tower The Log
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Inferno Tower The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Musketeer The Log Fisherman Electro Wizard
Inferno Tower Fisherman Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Musketeer Fisherman Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Musketeer Fisherman
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Inferno Tower Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Musketeer The Log Fisherman
Musketeer Inferno Tower Firecracker Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer Inferno Tower Fisherman Electro Wizard
Fireball Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log Fisherman Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball Musketeer Fisherman Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Fisherman Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log Fisherman
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower The Log Fisherman Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Musketeer Inferno Tower The Log Fisherman Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Musketeer Fisherman
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Fisherman
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Musketeer
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Fireball Musketeer The Log Fisherman
Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer Inferno Tower The Log Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Fisherman
Elite Barbarians Fireball Musketeer Fisherman Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log Fisherman
Firecracker Fireball Musketeer Fisherman
Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log Fisherman
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fisherman
Firecracker Fireball Musketeer The Log Fisherman Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log Fisherman
Fireball Musketeer The Log
Firecracker The Log Fireball
Fisherman
Firecracker Fireball The Log Musketeer Fisherman Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Fisherman
Fireball Firecracker Musketeer The Log Fisherman
Elite Barbarians Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076