Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Night Witch
Giant Snowball
Witch Night Witch
Zap
Firecracker Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Witch Night Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Witch Night Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Witch Night Witch
Poison
Firecracker Witch Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Rocket Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Rocket Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Freeze Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Freeze Night Witch Witch Elite Barbarians Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Freeze Night Witch

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Golem
Elite Barbarians
Firecracker Fireball
Fireball
Golem Elite Barbarians Freeze
Rocket
Golem
Freeze
Fireball
Witch
Golem
Golem
Fireball Night Witch Firecracker Rocket Witch
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 0 2

Firecracker
Night Witch
Elite Barbarians
Fireball
Freeze
Rocket
Freeze
Fireball
Witch
Golem
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Fireball
Elite Barbarians Firecracker Witch Night Witch
Rocket Witch Elite Barbarians Freeze Night Witch
Elite Barbarians Witch Night Witch Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball Rocket
Fireball Freeze Firecracker Night Witch
Rocket Firecracker Fireball Freeze Witch Night Witch
Rocket Fireball
Witch Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Firecracker Night Witch
Witch Firecracker Fireball Freeze Night Witch
Firecracker Fireball Witch Night Witch
Night Witch Elite Barbarians Fireball Rocket Freeze Witch
Fireball Rocket Firecracker Freeze Witch Night Witch
Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians Fireball Freeze
Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch Night Witch
Fireball Firecracker Elite Barbarians Witch Night Witch
Freeze Witch Firecracker Fireball
Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Firecracker Elite Barbarians Rocket
Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Elite Barbarians Fireball Night Witch
Elite Barbarians Witch Night Witch
Firecracker Fireball Rocket Freeze Witch
Rocket Elite Barbarians Fireball Witch Night Witch
Elite Barbarians
Rocket Freeze Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch
Witch
Elite Barbarians Witch
Rocket Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Rocket Fireball Witch Night Witch
Firecracker Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Firecracker Fireball Rocket Freeze Night Witch
Firecracker Elite Barbarians Fireball Freeze Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Rocket Freeze
Firecracker Fireball
Rocket Fireball
Firecracker Fireball Rocket Freeze
Fireball Rocket Firecracker
Firecracker Fireball Rocket Freeze Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker Freeze
Fireball Firecracker
Rocket Elite Barbarians Fireball Night Witch
Firecracker Rocket Fireball
Fireball Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Rocket Freeze
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Rocket Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Rocket
Fireball Rocket Freeze
Rocket Night Witch
Rocket Firecracker Fireball
Rocket Firecracker Fireball Witch
Rocket Fireball Night Witch
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Fireball
Firecracker Freeze Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Rocket Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Fireball Witch Night Witch
Rocket Firecracker Fireball Freeze Witch
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Rocket Night Witch
Rocket Firecracker Fireball Freeze
Rocket Firecracker Fireball
Fireball Rocket Freeze Witch Night Witch
Fireball Rocket Firecracker Witch
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Rocket
Firecracker Fireball
Rocket Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball Rocket Freeze Witch
Firecracker Fireball Rocket Witch
Firecracker Fireball Rocket Freeze Witch
Fireball Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076