Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Magic Archer Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Little Prince Fireball Valkyrie Poison Magic Archer Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Little Prince Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Fireball
Fireball
Elite Barbarians Magic Archer Little Prince
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer Firecracker Valkyrie
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Little Prince
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 6

Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Valkyrie Little Prince
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Poison
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie
Little Prince
Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Poison Magic Archer Little Prince
Fireball Valkyrie Poison P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Little Prince
Valkyrie Poison Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Firecracker Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Magic Archer Little Prince
Valkyrie Poison Firecracker Fireball Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Fireball Poison P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Poison Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Fireball Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie Poison
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Fireball Valkyrie Poison P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Valkyrie Poison Firecracker Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie Poison
Fireball Poison Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Fireball Poison Firecracker Magic Archer
Fireball Poison Firecracker
Elite Barbarians Fireball Poison
Firecracker Poison Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Fireball Poison Magic Archer
Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie Poison Magic Archer Little Prince
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison
Fireball Poison
Firecracker Poison Fireball Valkyrie Magic Archer Little Prince
Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Poison Firecracker Fireball Magic Archer Little Prince
Firecracker Fireball Poison
Elite Barbarians Fireball
Poison Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Poison Firecracker Magic Archer
Fireball
Fireball Poison Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Fireball Poison Magic Archer
Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Poison Firecracker Fireball Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076