Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Night Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Night Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Night Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Night Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Night Witch Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Wizard Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Fireball Night Witch Wizard Ram Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Fireball Night Witch

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians
Rage Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Rage Ram Rider Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Wizard Night Witch
Night Witch
Rage Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard Night Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Night Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Fireball
Ram Rider Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Rage
Night Witch
Firecracker Mega Knight
Ram Rider
Fireball
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Firecracker Night Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Night Witch Mega Knight
Ram Rider Firecracker Fireball Wizard Night Witch
Fireball Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Firecracker Night Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Night Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Night Witch Ram Rider
Night Witch Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Night Witch
Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Night Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Fireball Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Night Witch
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Ram Rider
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Night Witch Ram Rider
Elite Barbarians Night Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Night Witch Ram Rider
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Wizard Night Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Fireball Night Witch
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Night Witch
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Fireball Wizard Night Witch
Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Wizard Night Witch Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076